Monday, December 7, 2009

[TDJarkom2009][Sesi9][0906503736-Abd. Aziz Bouty] Gemperle98,Fishkin02

[category TDJarkom2009]
[title Abd. Aziz Bouty (0906503736) - Gemperle98, Fishkin02]

Comment Paper

Design For Wearability

Francine Gemperle, Chris Kasabach, John Stivoric, Malcolm Bauer, Richard Martin

Institute for Complex Engineered Systems

Carnegie Mellon University

 

Paper yang dibuat oleh Francine Gemperle dan kawan-kawannya dari Institute for Complex Engineered System University of Carnegie Mellon ini menarik untuk  kita baca. Topik dalam paper ini adalah menyangkut bagaimana suatu produk itu memiliki daya tahan atau Wearability.

Konsep dalam paper ini  adalah mengeksplorasikan sebuah Dynamic Wearability atau kemampuan daya tahan yang dinamis dari perangkat melalui sebuah penelitian tentang desain itu sendiri. Wearability itu sendiri didefinisikan sebagai interaksi antara manusia dan objek-objek yang wearable.

Saat ini trend yang berlaku pada perangkat-perangkat computing adalah bagaimana sebuah perangkat diciptakan harus sejalan dengan kebutuhan masyarakat serta berevolusi menjadi suatu alat/produk yang lebih portable, mobile, dan memiliki daya tahan yang baik dari segala hal. 

Dalam mendesain suatu perangkat  yang memiliki daya tahan yang baik  melibatkan banyak kompromi, yang ditemukan ketika proses mengintegrasikan masalah bentuk pada manusia dan interaksi manusia dan komputer dengan keterbatasan teknologi dan konteks kegunaan.

Desain untuk suatu daya tahan perangkat  difokuskan pada suatu masalah yang spesifik dan penting dalam pola desain untuk mengembangkan wearable computing systems, wearability, bentuk fisik dari wearables serta hubungan aktif dengan bentuk manusia. 

 

Comment Paper

Wireless User Interface Components for Personal Area Network

Kenneth P. Fishkin 

Intel Research Seattle

 

Pada awal paper ini dikatakan bahwa Wireless wearable systems memungkinkan komponen interface bagi pengguna baru. Dalam paper ini pula para peneliti dari Intel Research Seattle dan University of Washington memfokuskan pada 2 tipe komponen, berupa sebuah perangkat yang terpasang dipergelangan tangan untuk text I/O, and Phicons, yaitu benda yang penampilan fisik merupakan kiasan dari kemampuan elektronik, dapat membuat lebih kecil, sederhana, dan sistem wearable yang mudah.

Beberapa kendala yang dihadapi mengenai ketersediaan teknologi yang memadai saat ini dari segi berat/ukuran, biaya, dan sebagainya pada akhirnya dapat diatasi, tetapi masih ada masalah lain yang lebih mendasar dan lebih struktural.

Pada paper ini mereka menginginkan desain yang kecil, sederhana, sistem wireless yang mudah di konfigurasi kembali dan akan membiarkan kita menjelajahi kemungkinan user interface pada WPAN   

Adapun keuntungan yang diperoleh dari wireless wearable system sebagaimana dikemukakan juga dalam paper ini adalah sebagai berikut :

a.       Size and Location

Dijelaskan bahwa bila jumlah komponen meningkat, maka tanggung jawab masing-masing komponen menurun. Selain satu ukuran cocok untuk seperangkat komponen, masing-masing komponen dapat menyesuaikan diri dengan misalnya mengoptimalkan bentuk, ukuran dan lokasi yang sesuai.

b.      Customization

Karena sebuah komponen bersifat khusus dan bisa dilepas, dan juga dapat disesuaikan. Penguna dapat melakukan hot swap pada komponen interface pengguna untuk disesuaikan dengan kebutuhan.

c.       Consolidation

Komponen dapat dengan mudah berbagi diantara berbagai aplikasi

d.      Kinesthetic

Konsumen pada umumnya memilih perangkat nirkabel karena faktor kabel yang dapat kusut, membatasi gerakan, mudah tersandung dan bergantung pada objek yang lain.


 

No comments:

Post a Comment