Monday, December 7, 2009

[TDJarkom2009][Sesi9][0906644524-Abdul Arfan] Gemperle98, Fishkin02

[category TDJarkom2009]
[title Abdul Arfan (0906644524) - Gemperle98, Fishkin02]

Design for Wearability

Teknologi digital telah berkembang dan semakin meresap dalam

kehidupan sehari-hari manusia. Hal ini akan mendorong terciptanya
perangkat-perangkat elektronik yang berguna untuk mendukung aktivitas
sehari-hari. Untuk mendukung aktivitas-aktivitas tertentu terkadang
perangkat elektronik tersebut perlu untuk dipasangkan langsung pada
bagian tubuh manusia. Karena itu, diciptakanlah suatu constraint
pada suatu perangkat yang disebut wearability (dapat dipakai) constraint.

Untuk melakukan pembuatan perangkat yang dapat dipakaikan ke tubuh
manusia harus memperhatikan beberapa hal, diantaranya:
1. Bentuk perangkat tersebut haruslah mengikuti lekuk tubuh manusia
sehingga tidak akan menyulitkan manusia untuk bergerak.
2. Perangkat tersebut harus memiliki bobot yang tidak terlalu berat.
3. Perangkat tersebut harus mendukung keindahan sehingga tetap enak
dipandang.

Penggunaan perangkat yang dapat dikenakan pada tubuh meliputi
alat-alat sensor yang memang harus terpasang pada bagian tubuh
tertentu. Alat ini dipakai untuk mengambil data pada bagian tubuh
tersebut. selain itu perangkat yang dapat dipakai ini juga dapat
dimanfaatkan untuk mendukung terciptanya ubiquitous computing
dimana alat yang terpasang dapat membantu untuk mendapatkan
data mengenai kegiatan-kegiatan yang sedang dilakukan oleh
menusia.

Issu lainnya dalam pembuatan perangkat yang dapat dikenakan adalah
ukuran tubuh manusia itu berbeda-beda. Ada manusia yang memiliki
perut, tangan, kaki yang besar dan juga kecil. Oleh sebab itu bentuk
dari perangkat haruslah didesain untuk ukuran tubuh tertentu sehingga
dapat cocok dipakai oleh orang yang memiliki ukuran tubuh tertentu itu.


---


Wireless User Interface Components for Personal Area Network

Sistem yang dapat dikenakan pada tubuh dan mendukung komunikasi secara
nirkabel dapat dimanfaatkan oleh pengguna untuk memudahkan kegiatan
sehari-hari. Paper ini membahas tentang TiltType, sebuah alat yang ditempatkan
pada pergelangan tangan dan dapat digunakan untuk meminta input dan
mengeluarkan output berupa teks. Paper ini juga membahas tentang Phicons,
sebuah objek yang penampakan fisiknya merupakan metafor untuk
menggambarkan hal yang dapat dilakukan oleh alat tersebut.

Kabel pada perangkat yang dapat dikenakan di tubuh tentu akan
menyulitkan pergerakan dari orang yang memakainya apalagi jika kabel
tersebut harus direntangkan sepanjang tubuh manusia. Hal ini akan
merepotkan, baik saat pemasangan, pembukaan dan juga saat
manusia beraktivitas. Oleh sebab itu penggunaan perangkat yang
mobile menjadi salah satu solusi dari pemakaian peralatan yang dapat
dikenakan pada tubuh.

Ada berbagai macam aplikasi yang dapat memanfaatkan
perangkat-perangkat ini, diantaranya adalah alat monitoring
kondisi tubuh manusia. Alat tersebut dapat langsung dipasang pada bagian
tubuh tertentu yang dibutuhkan. Setelah itu. untuk memproses data dapat
berupa alat lain yang dipasangkan di bagian tubuh lain. Komunikasi
diantara 2 perangkat tersebut dapat dilakukan secara nirkabel melalui
personal area network. Tentu saja harus dibuat mekanisme keamanan pada
proses komunikasi ini sehingga dapat mencegah penyadapan yang dapat
mengganggu privasi dari pengguna perangkat.

Karena dapat dipakai pada tubuh, penggunaannya juga harus
didesain agar dapat membuat pengguna nyaman baik dari sisi bentuk maupun
estetika dan tidak menyulitkan pengguna untuk bergerak. Selain itu daya
tahan baterai juga harus diperhatikan. Tentu pengguna tidak mau selalu
harus melepas peralatan setiap saat perangkat memerlukan energi
tambahan.

No comments:

Post a Comment